18.09.2024
Коллаж Mustafin Magazine
Текст: Еренмарал Бекей
Что почитать, чтобы видеоигры стали ближе?
Подборка книг для тех, кому интересно, как Норман Ридус стал игровым персонажем
Разобраться, как устроена жизнь по ту сторону экрана, никогда не поздно. Мы говорим это для тех, кто уверен, что ничего не знает о пиксельных мирах. И подмигиваем тем, у кого на вечер намечена развязка детективной истории, выросшей из ниоткуда в вашем симуляторе свиданий. Видеоигры теперь гораздо больше стереотипов о них. Если вам интересно узнать, какое место они заняли в нашей жизни, предлагаем пятерку книг на выходные.
Коллаж Mustafin Magazine
Дастин Хансен | “Game On! Иллюстрированная история видеоигр”
Хотите знать историю видеоигр? Что ж, это множество больших и малых историй, так что рассказать есть что. Например, как советский инженер придумал “Тетрис”, или как Марио получил свое имя в честь человека, сдававшего офис Nintendo America, и почему World of Warcraft смогла пережить многих своих конкурентов.
Коллаж Mustafin Magazine
Джон Ромеро | “Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография”
Как появился жанр шутеров? О, это было больше тридцати лет назад. Тогда id Software решилась взяться за ремейк игры Castle Wolfenstein. Сейчас мило, но тогда красные кубики пикселей были верхом брутальности. Этого хватило, чтобы пошло-поехало, и теперь у нас есть серия Quake, а в следующем году нас ждет уже новая Doom.
Коллаж Mustafin Magazine
Уолт Уильямс | “Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций”
Какие у игростроя темные стороны? Если кратко, их очень много. Автор книги, Уильямс, прошел через все круги производственного ада таких гигантов, как BioShock, Borderlands и Civilization, и таки смог выйти оттуда живым. Его история расскажет о роли нарративного дизайнера в создании видеоигр и о том, каково это – работать над успешной игрой, когда успешность у каждого своя.
Коллаж Mustafin Magazine
Энтони Фурнье | “Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры”
Как совместить магический реализм и игры? Не объясняя ничего. Позволяя самому миру рассказать эту историю, а игропроцессу – передать все детали. Вот Норман Ридус пакует очередной контейнер, 80 кг за спиной раскачивают его из стороны в сторону, но он должен доставить научные образцы куда-то в горы. Зачем? Потому что это Death Stranding.
Коллаж Mustafin Magazine
Александр Вертушинский | “Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре”
Какое место видеоигры занимают в нашей жизни? Ведь они уже очень давно вышли за пределы наших домов. Пожилые люди в автобусах коротают за ними поездки, дети уносятся на улицу только для того, чтобы поиграть в Pokemon Go, а мы сами уже давно выполняем типично игровые задачи на работе. Все это – игры и больше, чем игры.