22.10.2024
Steam / Eve Online
Текст: Еренмарал Бекей
Почему люди тратят деньги в видеоиграх?
Рассказываем на примере EVE Online, где микротранзакции – меньшее из зол
Пользователь YouTube под ником Bucklin Fondue приветствует своих зрителей. Он создал свой канал в апреле этого года с одной целью. Он записывает, как EVE Online вот-вот загрузится, и это его первое видео: каково вернуться в игру спустя десять лет.
Все в игре, например пилотирование корабля, привязано к развитию навыков. Поднятие на новый уровень (а их 100) требует реальных часов, дней и недель. Раньше это создавало условия, при которых ветераны превосходили новичков. Поэтому, увидев в игровом магазине нейроускорители на продажу – они помогают с изучением навыков – Bucklin замечает, что оплачивать время долларом не так уж и плохо.
Но он не “кит”. Не растрачивается на микротранзакции в играх. Bucklin все видео подмечает изменения, которые произошли с EVE за годы его отсутствия. Игра теперь free-to-play, в ней появились “ежедневные цели”, которые можно выполнить за полезные плюшки. Такой крючок, которым игроделы пользуются, чтобы мы проводили в их играх как можно больше времени.
Bucklin рационален. Он понимает, что, прежде чем завалить выбором, от которого разбегаются глаза, игра дает ему время. Пока он сам не погрузится в игровой нарратив и не станет финансово и психологически заинтересованным. Игра выжидает. На ее стороне целый мир.
Это имя, EVE Online, могло вам иногда попадаться. Все-таки она была выпущена еще в мае 2003 года. И, как можно догадаться по названию – это массовая многопользовательская онлайн-игра. Хотите быть промышленным магнатом, заключающим один кабальный договор за другим? Почему бы и нет, ведь по другую сторону таких договоров не NPC, а реальные люди.
Хотите иметь стабильную работу на астероидном поясе? И это можно – соло или в составе шахтерской корпорации. Последний вариант более безопасен, так как разрабатывать породу придется в секторах, где закон не писан, а правят – опять же это все реальные люди – пиратство и скам. Но у вас может быть вопрос.
Зачем брать в качестве примера микротранзакций нишевую игру?
Есть примеры получше, например, Genshin Impact. В прошлом сентябре игра достигла совокупного дохода в $6,3 млрд на мобильных устройствах и довела среднегодовые цифры на этих платформах до $1,6 млрд. Для сравнения, кинособытие этого года, “Головоломка 2”, собрала в прокате $1,69 млрд.
Цифры от создателей EVE Online, студии CCP Games, гораздо скромнее. В прошлом году они отчитались о выручке в $73,2 млн.
EVE Online обладает одним качеством, которое делает игровую галактику Новый Эдем похожей на Млечный Путь. Вся игровая экономика приводится в движение людьми. Чтобы по галактике летали корабли, нужны игроки, которые их построят. Чтобы строить корабли, нужны материалы, которые игроки должны добыть. И на этом цепочка не заканчивается. Материалы нужно купить, а затем доставить до места, и на всех этих этапах требуются реальные люди, и они же могут вмешаться, чтобы помешать поставкам.
В этой игре микротранзакции можно даже рассматривать как благо – они контролируемы, а то, что мы только что описали, – нет. Внутриигровые покупки могут помочь новичкам удержаться на плаву, пока игровой мир переживает инфляцию, войны и спады в производстве (помните, корабли сами себя не построят), исключительно из-за действий других геймеров.
Чтобы понять, какими могут быть такие действия, неплохо вспомнить историю настоящего мошенника.
Знакомьтесь, Scooter McCabe
Альтер-эго человека, который умеет использовать внутриигровой чат, чтобы завоевать доверие. В этом смысле, 2014 год был особенно интересен.
Один маленький альянс стремился присоединиться к другому, Goonswarm Federation. Но была проблема – обе стороны видели друг в друге врагов и могли довериться лишь третьей стороне. Тогда на сцену вышел Scooter McCabe.
Он связался с лидером маленького альянса и сделал одно предложение. Большому альянсу будет сложно довериться, но он, Scooter, знает, как их убедить. Ему там доверяют, и если он скажет, что все проверил и не обнаружил никаких ловушек, присоединение к федерации будет не за горами. Одно "но": ему на самом деле нужно будет все проверить, а значит, ему понадобится безграничный доступ ко всем ресурсам маленького альянса. В EVE это означает доступ к станции, кораблям внутри и управлению ими.
Никто в федерации не знал, что Scooter говорит от их имени. Он соврал.
Ему не потребовалось и минуты, чтобы закрыть всем участникам альянса доступ. Так сотни кораблей, размещенные внутри дрейфующей станции, стали принадлежать одному человеку.
Контекст
Цифры
В EVE можно вычислить реальную стоимость кораблей. Обычно это делают для гигантских сражений. Одно из таких – Бойня у M2-XFE: в ней участвовали 5,600 человек, некоторые из которых пилотировали "титаны", наиболее смертоносные, а потому наиболее дорогие корабли в игре. Подсчитано, что в тот день космос стал кладбищем для кораблей на сумму $347,000.
Ресурсы, которыми завладел Scooter, конечно, не были столь значительными. Возможно, около $1,500–$2,000, и это без учета десятилетней инфляции. Но важна не только стоимость, но и то, как сам провернувший воспринимает тех, кого обманул.
“В EVE полно предупреждающих знаков, призывающих избегать мошенников, но это все равно происходит. Родители с детства учили их не доверять незнакомцам, но стоит им сесть за видеоигру, и эти предостережения внезапно улетучиваются”, – признался Scooter в интервью для PC Gamer.
И он абсолютно прав
Последнее на момент написания этой статьи видео Bucklin Fondue было опубликовано три месяца назад. “Переживание тягот вступления в корпорацию” показывает, как тяжело новичку влиться в корпоративный мир EVE Online. Угадайте, что обычно советуют новичкам?
Проблема в ожидании и не только в нем. С момента подачи заявки и ответа на нее Bucklin прождал месяц. В ответном сообщении было указано, что корпорации нужна полная информация о его внутриигровом профиле. Возможность увидеть, что у него в кошельке, а также почти всю информацию о персонаже, включая навыки. Последнее является основной причиной большинства микротранзакций в EVE Online.
Bucklin ответил: “Как насчет – нет?” Он попробовал отправить заявку в другую корпорацию, более приветливую к новичкам. Переписку удалось завязать быстрее, но вскоре его спросили, какое он имеет отношение к другому пользователю, который как-то отправил ему сообщение по внутриигровой почте. Это был типичный спам, который и открывать не стоит – помните про мошенников в игре – но объяснять, что Bucklin не имеет к нему никакого отношения, все же пришлось.
“Тяготы” заканчиваются тем, что Bucklin решает продолжить играть соло.
Мы даже толком не рассказали, какие именно покупки можно совершать в игре, потому что это не так уж и важно. В магазине нет ничего особенного, чего бы вы не увидели в том же Genshin Impact.
Важно, что большинству не нужен зеленый новичок, чьи навыки оставляют желать лучшего, и EVE Online, пожалуй, одна из самых сложных симуляций, которая позволяет понять, что значит иметь накопленный капитал и как тяжело до него дорваться. Не новички участвуют в колоссальных космических сражениях, не новички управляют влиятельными корпорациями, не новички становятся героями статей в игровых журналах.
Игра позволяет себе ждать. Она дает новичкам время освоиться и осознать, что того, что у них есть сейчас – недостаточно для настоящей жизни среди звезд.